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《密不可分》评测:战斗吧 脑洞大开的热血少女

时间:2019-12-09 13:34:53 来源: 沟沿新闻网 文章热度:1509 次

作者:hjyx01

一款看起来像鸽子的游戏在五年后还没有完全完善。

不可分割是一款2d水平手绘动画风格的动作冒险游戏,由位于洛杉矶的美国游戏制作团队lab zero(即骷髅头女孩小组)制作,由505款游戏(血迹/控制/入口骑士等)发行。),一个著名的出版商。游戏的背景是一个基于印度教神话的空中世界。它讲述了阿吉纳的故事,一个温柔的女人在她的身体里拥有神秘的力量(脉轮)(这个温柔的女人来自官方头衔,我也想知道如何温柔和坚强)来拯救世界。

不可分割的故事吸取了大量印度神话和宗教营养。例如,阿吉纳的父亲因陀罗(Indra)是印度佛教神话中的角色(也称为因陀罗日,看过天空战争记录的朋友应该会有印象)。阿吉纳的名字来自印度仪式上的合十礼(“合十礼”代表鞠躬,“As”代表我,“te”代表你)。在这个仪式中,你将手放在身体的中心(心脏的位置),闭上眼睛,点头。你也可以把手放在眉毛轮上(ajna眉心轮),点头,然后把你的手带到心脏脉轮的位置。点头闭上眼睛可以让你的思维更靠近内心。通过这个姿势,你可以帮助加强心脏脉轮中心更深层的力量部分(对关系、爱、热情和情绪的控制)。这个合十手势也是女主角ajna进入冥想状态的动作,她使用眉间脉轮的力量(也称为脉轮,根据vicdragon的说法,鸣人是用于参考的概念)。

游戏中重要的地方——苏美尔山(上图:神话中的苏美尔山),也是印度神话中的一座圣山(类似于希腊神话中的奥林匹斯山)。).游戏中档案点的艺术设计也明显模仿婆罗门教的圣地。

从开发团队的日志中可以看出,印度宗教和神话的应用在游戏中也非常普遍(上图:印度宗教和神话的应用)。这些元素和游戏的2d手绘动画形成了一种自然的艺术美,无需雕刻,并成功欺骗了作者的付款。

自从13年发行了大受好评的骷髅女孩以后,lab zero似乎就进入了 度假 不太活跃的状态,除了偶尔的骷髅女孩dlc,就再无别的音讯,早于14年立项,15年放出demo的密不可分(indivisible)似乎也再无下文,一晃差不多5年过去了,笔者在steam的推送上又看到了这个元气满满的热血少女coming soon(没办法,热血少女什么的就是那种永不过时的会吸引人的设定啊),不得不说密不可分(indivisible)的画面或许谈不上多精准,但就是有一种舒服的感觉。而游戏本身体感而言,4年前的demo相当粗糙,这么长时间这个游戏又杳无音讯,让人很难对它抱有十足的信心,加上独立

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